Expediente DZ-1982

Dr. Zodiac, el escape room de The Shadow

Un caso de los que se archivan con prisa. Lo abrimos en 2018 y todavía hay grupos que salen discutiendo quién lo vio venir primero.

60'duración
2–6jugadores (mejor 3–4)
Mediadificultad, buena para empezar
Suspensetemática

Lo que sabemos

La historia

A principios de los ochenta, en una calle cualquiera de El Palmar, empezó a funcionar una clínica para enfermos mentales. No tenía cartel ni licencia. Las familias que no sabían qué hacer encontraban allí a alguien dispuesto a quedarse con el problema.

Durante años nadie preguntó. Hasta que empezaron a contarse los que entraban y no cuadraban con los que salían.

Vosotros sois el equipo de la brigada científica al que le ha caído el caso. Sin testigos, sin colaboración y con una única pista firme: el nombre con el que alguien firmaba los informes. Dr. Zodiac.

Tenéis sesenta minutos dentro antes de que el caso vuelva al cajón.

Pared de la clínica con recuento de años desde 1982, mapa del barrio y una huella de mano roja
Alguien llevaba la cuenta. Año tras año.

Cómo se juega

Una investigación, no una carrera de candados

Aquí no gana el que abre más rápido. Gana el equipo que lee con calma y junta lo que cada uno ha encontrado.

01 · Leer

Los papeles hablan

Informes, fichas y anotaciones. Hay mucho que leer y casi todo cuenta. Repartíos el material y contaos lo que encontráis en voz alta.

02 · Relacionar

Nada está suelto

Una fecha en la pared tiene que ver con un objeto de la estantería. Los enigmas se apoyan unos en otros y el hilo es la propia historia.

03 · Concluir

Un nombre al final

El objetivo es descubrir quién está detrás de las desapariciones. Si lo conseguís antes de que acabe el tiempo, el caso se cierra con vuestra firma.

¿Es para vosotros?

Os va a gustar si…

  • Os gustan las historias de detectives más que las de acción.
  • Es vuestro primer escape room, o casi, y queréis uno que os haga pensar sin agobiaros.
  • Sois un grupo de 3 o 4 que se habla mientras juega.
  • Disfrutáis de un ambiente oscuro y algo inquietante sin que os persigan.

Quizá no sea vuestra sala si…

  • Buscáis terror puro, con actores y un susto cada cinco minutos: aquí el miedo va por otro lado.
  • Vais con niños pequeños: la historia no está pensada para ellos.
  • Sois más de seis a la vez: hay solución en grupos grandes.
Estantería de la consulta con libros, un mortero de boticario y cajas cerradas
Material de botica. Nadie lo reclamó.

Ficha técnica

Los datos, sin adornos

La partida

  • Duración: 60 minutos de juego. Contad con unos 15 más entre explicación y foto.
  • Jugadores: de 2 a 6. Recomendamos 3 o 4.
  • Pistas: las pedís cuando queráis. El game master os sigue desde fuera.
  • Idioma: español.
  • Sala: climatizada, con aire acondicionado en verano.

Precio por grupo

  • 2 jugadores: 50 € (25 € cada uno)
  • 3 jugadores: 60 € (20 € cada uno)
  • 4 jugadores: 64 € (16 € cada uno)
  • 5 jugadores: 75 € (15 € cada uno)
  • 6 jugadores: 90 € (15 € cada uno)

Se paga en la sala, en efectivo o con tarjeta.

Elegir día y hora

Lo que se repite en las opiniones

Que la ambientación está muy conseguida y que todo está documentado para que parezca real.
Que los enigmas están bien pensados y que la dificultad es asequible, también para quien juega por primera vez.

Si es vuestra primera vez, decídnoslo al llegar y ajustamos las pistas a vuestro ritmo. Y si ya habéis venido, contadlo en Google: es como nos encuentra el siguiente equipo.

Antes de entrar

Preguntas sobre Dr. Zodiac

Lo que más nos preguntan de la sala en sí. Las dudas de reservas y pagos están en preguntas frecuentes.

Termómetro de la sala
  • Ambiente inquietante: 4 de 5
  • Historia turbia: 5 de 5
  • Sustos de sobresalto: 2 de 5
  • Gore: 1 de 5
  • Dificultad: 3 de 5
¿Da miedo?

Da más inquietud que miedo. Es una sala de suspense: luz justa, instrumental que alguien usó y documentos que cuentan cosas que preferiríais no haber leído. Lo que inquieta no es lo que aparece de golpe, sino lo que vais entendiendo según avanzáis. Si buscáis un escape room de terror con sustos constantes, esta no es esa sala.

¿Hay actores dentro?

No. La partida la jugáis vosotros solos. El game master os sigue desde fuera y solo entra si hace falta.

Alguien del grupo es miedoso, ¿puede venir?

Sí, y casi siempre acaba resolviendo el último enigma. Que no entre el último, que lea los documentos en voz alta y que nos lo digáis al llegar. Si alguien lo pasa mal, se avisa y paramos.

¿A partir de qué edad?

Por la historia y el ambiente, la recomendamos para adolescentes y adultos. Los menores, siempre con al menos un adulto en el grupo. Si dudáis con un hijo concreto, escribidnos.

¿Es difícil si nunca hemos jugado?

No. Es de dificultad media y es la sala del grupo que recomendamos a quien se estrena. Hay bastante que leer y relacionar, pero nada que exija experiencia previa, y os damos pistas cuando las pidáis.

¿Es claustrofóbica o muy oscura?

Es un espacio pequeño con la luz tenue del decorado, aunque se ve lo necesario para jugar y no estáis encerrados de verdad: si alguien necesita salir, sale. Si hay un caso concreto, preguntadnos antes de reservar.

¿Cómo sacarle más partido?

Venid tres o cuatro, dejad el móvil fuera y no pidáis pistas en los primeros veinte minutos. Si queréis más tensión, reservad la última partida de la tarde.

¿Dónde están los enfermos?

Alguien lo sabe. Tenéis una hora para preguntárselo a las paredes.

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