
Expediente DZ-1982
Dr. Zodiac, el escape room de The Shadow
Un caso de los que se archivan con prisa. Lo abrimos en 2018 y todavía hay grupos que salen discutiendo quién lo vio venir primero.
Lo que sabemos
La historia
A principios de los ochenta, en una calle cualquiera de El Palmar, empezó a funcionar una clínica para enfermos mentales. No tenía cartel ni licencia. Las familias que no sabían qué hacer encontraban allí a alguien dispuesto a quedarse con el problema.
Durante años nadie preguntó. Hasta que empezaron a contarse los que entraban y no cuadraban con los que salían.
Vosotros sois el equipo de la brigada científica al que le ha caído el caso. Sin testigos, sin colaboración y con una única pista firme: el nombre con el que alguien firmaba los informes. Dr. Zodiac.
Tenéis sesenta minutos dentro antes de que el caso vuelva al cajón.
Cómo se juega
Una investigación, no una carrera de candados
Aquí no gana el que abre más rápido. Gana el equipo que lee con calma y junta lo que cada uno ha encontrado.
Los papeles hablan
Informes, fichas y anotaciones. Hay mucho que leer y casi todo cuenta. Repartíos el material y contaos lo que encontráis en voz alta.
Nada está suelto
Una fecha en la pared tiene que ver con un objeto de la estantería. Los enigmas se apoyan unos en otros y el hilo es la propia historia.
Un nombre al final
El objetivo es descubrir quién está detrás de las desapariciones. Si lo conseguís antes de que acabe el tiempo, el caso se cierra con vuestra firma.
¿Es para vosotros?
Os va a gustar si…
- Os gustan las historias de detectives más que las de acción.
- Es vuestro primer escape room, o casi, y queréis uno que os haga pensar sin agobiaros.
- Sois un grupo de 3 o 4 que se habla mientras juega.
- Disfrutáis de un ambiente oscuro y algo inquietante sin que os persigan.
Quizá no sea vuestra sala si…
- Buscáis terror puro, con actores y un susto cada cinco minutos: aquí el miedo va por otro lado.
- Vais con niños pequeños: la historia no está pensada para ellos.
- Sois más de seis a la vez: hay solución en grupos grandes.
Ficha técnica
Los datos, sin adornos
La partida
- Duración: 60 minutos de juego. Contad con unos 15 más entre explicación y foto.
- Jugadores: de 2 a 6. Recomendamos 3 o 4.
- Pistas: las pedís cuando queráis. El game master os sigue desde fuera.
- Idioma: español.
- Sala: climatizada, con aire acondicionado en verano.
Precio por grupo
- 2 jugadores: 50 € (25 € cada uno)
- 3 jugadores: 60 € (20 € cada uno)
- 4 jugadores: 64 € (16 € cada uno)
- 5 jugadores: 75 € (15 € cada uno)
- 6 jugadores: 90 € (15 € cada uno)
Se paga en la sala, en efectivo o con tarjeta.
Elegir día y horaLo que se repite en las opiniones
Si es vuestra primera vez, decídnoslo al llegar y ajustamos las pistas a vuestro ritmo. Y si ya habéis venido, contadlo en Google: es como nos encuentra el siguiente equipo.
Antes de entrar
Preguntas sobre Dr. Zodiac
Lo que más nos preguntan de la sala en sí. Las dudas de reservas y pagos están en preguntas frecuentes.
- Ambiente inquietante: 4 de 5
- Historia turbia: 5 de 5
- Sustos de sobresalto: 2 de 5
- Gore: 1 de 5
- Dificultad: 3 de 5
¿Da miedo?
Da más inquietud que miedo. Es una sala de suspense: luz justa, instrumental que alguien usó y documentos que cuentan cosas que preferiríais no haber leído. Lo que inquieta no es lo que aparece de golpe, sino lo que vais entendiendo según avanzáis. Si buscáis un escape room de terror con sustos constantes, esta no es esa sala.
¿Hay actores dentro?
No. La partida la jugáis vosotros solos. El game master os sigue desde fuera y solo entra si hace falta.
Alguien del grupo es miedoso, ¿puede venir?
Sí, y casi siempre acaba resolviendo el último enigma. Que no entre el último, que lea los documentos en voz alta y que nos lo digáis al llegar. Si alguien lo pasa mal, se avisa y paramos.
¿A partir de qué edad?
Por la historia y el ambiente, la recomendamos para adolescentes y adultos. Los menores, siempre con al menos un adulto en el grupo. Si dudáis con un hijo concreto, escribidnos.
¿Es difícil si nunca hemos jugado?
No. Es de dificultad media y es la sala del grupo que recomendamos a quien se estrena. Hay bastante que leer y relacionar, pero nada que exija experiencia previa, y os damos pistas cuando las pidáis.
¿Es claustrofóbica o muy oscura?
Es un espacio pequeño con la luz tenue del decorado, aunque se ve lo necesario para jugar y no estáis encerrados de verdad: si alguien necesita salir, sale. Si hay un caso concreto, preguntadnos antes de reservar.
¿Cómo sacarle más partido?
Venid tres o cuatro, dejad el móvil fuera y no pidáis pistas en los primeros veinte minutos. Si queréis más tensión, reservad la última partida de la tarde.
¿Dónde están los enfermos?
Alguien lo sabe. Tenéis una hora para preguntárselo a las paredes.
